TCP/UDP 续连无感知
智能全球加速
显示玩家真实 IP
防御一切网络攻击
快速接入,智能方便
计费弹性实惠
负载均衡
精细化管理
TCP/UDP 续连无感知
智能全球加速
显示玩家真实 IP
防御一切网络攻击
快速接入,智能方便
计费弹性实惠
负载均衡
精细化管理
封挂盾与普通的高防机房设计原理不同,并不是通过加大机房带宽硬抗攻击。
通过分布式的抗D集群,将黑客的攻击进行有效拆分,使得攻击无法汇聚。确保在遭受大流量 DDoS 攻击时仍然稳定可靠。
游戏安全网关能够针对 TCP 协议层的空连接慢连接有效防护,自动拦截。
基于客户端 SDK 封装,断点续连无缝切换,让客户的游戏彻底免疫 CC 攻击,完美解决攻击困扰。
优质骨干网接入,电信、联通和移动单线节点均直连运营商骨干网络,有效解决访问延迟、网络卡慢等问题。
全球分布式节点,封挂盾部署在全球各地的节点,可以迅速响应攻击并分担流量负载,提高游戏平台的抗攻击能力。
封挂盾启动之后的任何 tcp/udp 应用,例如原生 tcp/udp、web-api、内嵌网页 等都可以进行防护,为一切客户端类应用提供 360° 全方位防护,让攻击者无从下手。
封挂盾提供国内版、国际版两个版本。全球分布式节点,封挂盾部署在全球各地的节点,智能线路选择,彻底解决夸运营商、国际链路等不稳定因素,为客户提供最稳定的线路保障。
封挂盾采用源机隐藏的方式,在网络上实现隐身,使得游戏网络安全策略更加完善方便操作,客户在封挂盾源机上可直接进行内网传输,安全性更高。
封挂盾为 windows 客户提供了 sdk、dll、封装三种接入方式, 用户只需维护源机即可。无需在维护庞大的负载等系列服务器。
QQ:3106237770 (周一至周五 9:00~18:00)